Direct3D 10 er designet fra grunnen av for å styrke deg til å sprenge vei flere unike gjenstander, materialer og realistisk rotet inn i scenen. Oppdage muligheter til å få det beste lille batch ytelse og utnytte sprang fremover i shader programmering i shader modell 4.0 for å oppnå et nytt nivå av visuell mangfold. Lære å designe massivt-skalerbare Direct3D 10 materielle systemer på den nye plattformen. Dette foredraget vil også undersøke hvordan du kan utnytte de store fremskritt i den nye Direct3D 10 Effekter system for å effektivt håndtere byggesteinene i et materiale: shader kode, enhet tilstand, og materialdata. . Ta tak i tømmene av DirectX 10-maskinvare og programvare for å stappe så mye variasjon som mulig inn i hver ramme
Krav
Windows XP / Vista p >
Kommentarer ikke funnet